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1.需求阶段:是否积极参与?是否理解产品的意图?有否发现产品遗漏的地方?我们老大对我们的要求是:「对需求的理解,源于产品经理,但要高于产品经理。」
一般有 10 种开发人员, 遇到需求中PM有遗漏的时候:一种害怕增加工作量,「等他们想清楚后,下个版本再给他们做,免得加班」;另一种则积极的参与讨论,沟通+共赢。
2.设计阶段:是否积极参与?是否理解设计的意图?
有重复性的事务,「程序员的第一美德是懒惰」,有没有想过写点小工具来解决?
有重复性的代码,有没有想过用设计模式,有没有想过抽离组件化,便于复用?
没技术含量的重复,有没有思考过操作流程是否有定式?进而总结出来,便于新人?
3.开发阶段:
是版本负责人吗?工作分解熟悉吗?
自己负责的功能,有按时完成吗?
不能按时完成的,有及时反馈吗? 是协作问题吗?
和其他开发人员,包括其他小组的,开发过程中沟通顺畅吗?
开发过程发现的需求问题,怎么处理的?
4.测试阶段:
一次通过率多少?
BUG率多少?
低级bug多吗?
送测轮次多少?
BUG修复速度如何?
5.总结阶段:
流程有什么可以优化的地方?
沟通有什么需求优化的地方?
BUG解决过程中有什么值得沉淀的知识?
开发过程中用到哪些工具/理念,可以给其他人做个分享?
哪些功能可以组件化,甚至开源分享出去?
这次项目中自己是否成长,有何提升? 自己在下一个项目中是否可以承担更多的责任?
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,阅读超10万人,《从零开始做运营》进阶篇…
、、 等人赞同
吸引力?
业绩这东西无非两个维度,一曰数量,二曰质量。本身,从事开发的同学,项目基本上是跟着业务的设计与需求走,除了项目完成后KPI的完成情况之外,开发本身的工期、bug情况、需求实现度就是一个考核开发质量的内容。工作重复度高没问题,意味着熟练,那么,在项目实施过程中,重复度高的工作有没有出现开发复用,如果有,是否缩短了工期,减少了bug,如果没有,为什么。其实你不用担心项目业绩本身是否有吸引力,如果业绩乏善可陈,那么,对项目实施过程写1、2句总结反思,我认为也是有吸引力的,这至少说明项目给你带来了思考,即便业绩很糟糕,但是你一样获得了提升。对开发不了解,随便扯两句,看有没有了解的朋友来帮你解答。